虚拟现实技术的特点(精选84句)
虚拟现实技术的特点
1、可以幻想一下未来的VR体验:消费者在网上选择自己中意的车型,通过VR技术在家中就可以试驾体验。在虚拟现实的环境下,消费者可以任意选择各种外观颜色和各种内饰风格,随时体验不同配置的功能,可以随意瞬间模式,也可以更加真实地体验和感受到汽车的油耗,消费者将前所未有地对将要购买的产品了如指掌。
2、虚拟现实技术研究内容涉及到人工智能、计算机图形学、智能控制、心理学等众多学科领域,是许多相关学科知识交叉、集成的产物。然而我们必须理性地看到,虽然虚拟现实技术拥有广阔的应用前景和强大的技术潜能,但虚拟现实技术还处在初级阶段,仍然存在相当多尚未解决的理论问题和技术障碍,这些都构成了目前的研究发展方向。随着科学技术的迅猛发展,在不久的将来我们一定可以克服这些困难,让虚拟现实技术在医学领域中做出更大的贡献。
3、近年来,由于虚拟现实技术在影视业的广泛应用,以虚拟现实技术为主而建立的第一现场9DVR体验馆得以实现。第一现场9DVR体验馆自建成以来,在影视娱乐市场中的影响力非常大,此体验馆可以让观影者体会到置身于真实场景之中的感觉,让体验者沉浸在影片所创造的虚拟环境之中。同时,随着虚拟现实技术的不断创新,此技术在游戏领域也得到了快速发展。虚拟现实技术是利用电脑产生的三维虚拟空间,而三维游戏刚好是建立在此技术之上的,三维游戏几乎包含了虚拟现实的全部技术,使得游戏在保持实时性和交互性的同时,也大幅提升了游戏的真实感。
4、目前的VR游戏以益智类、冒险类为主,竞技、互动类游戏也在逐渐增加,而且游戏的商业链已经成熟,与其他形式相比,VR游戏的的盈利模式更完善。
5、传播学界对于技术的讨论在近年来非常热门,有很多学者被再度发掘,如研究媒介域的德布雷、德国的基特勒以及北欧的一些学者,他们多少都带有一些麦克卢汉、海德格尔的影子。关于VR,可穿戴设备,我们需要延伸出很多概念,不能仅仅局限于新闻生产、内容呈现上,还包括有赛博格、具身传播等,在这一块人大的刘海龙老师、复旦的孙玮老师均有相关论文,考生可以选择阅读,充分了解。
6、交互性是指用户对虚拟环境内的物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。
7、每日简答带背day67|简述大众报刊兴起发展的历史条件
8、3个I——(imagination,interaction,immersion)
9、新闻媒体采用VR技术,可以生动的把新闻现场真实的情况展现出来,让观众真实地了解到现场的一切,进而深刻理解新闻事实。这种快速直达新闻现场的做法,要比传统的电视直播似乎更受人青睐些。
10、临场感:人们在模拟世界中,能够感受到虚拟世界里的环境和事物是真实存在的。
11、外科手术和人体器官的模拟:外科医生的培训是一项投资大、时间长的工作,那么可以使用虚拟现实技术医学模拟的人体器官,让医护人员观察器官内部的构造和病因,具有极高的实验价值。
12、每日简答带背day47|简述解释性报道的写作要求
13、存在感指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该达到使用户难辨真假的程度。
14、待将来VR设备及技术成熟,我们观看电影的方式会有革命性的变化,一种沉浸式的观影方式将会流行,观众将置身于电影的故事现场,可随意改变观看的方式和角度。
15、(Interactivity)——指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。
16、23萌新看过来!鞋厂准备了6节新传考研公开课帮你快速进入状态
17、虚拟环境的建立是VR系统的核心内容,目的就是获取实际环境的三维数据,并根据应用的需要建立相应的虚拟环境模型.
18、沉浸性是指计算机操作人员作为人机环境的主导者存在于虚拟环境中。多媒体技术虽然为人们提供了丰富多彩的信息表示形式,且使人与计算机可以交往,但是在交往过程中,人们只能从计算机外部去观察这些表现形式。而虚拟现实技术通过多维方式与计算机所创造的虚拟环境进行交互,使参与者全身心地沉浸在计算机所生成的三维虚拟环境中,产生身临其境的感觉,将人与环境融为一体,使操作人员相信在虚拟境界中人也是确实存在的,而且在操作过程中参与者可以自始至终地发挥作用,就像在真正的客观现实世界中一样。
19、体育产业曾被认为是最有可能被VR颠覆的九大领域之自然也是VR应用的重点目标。在国外,融入VR直播元素的体育赛事已经屡见不鲜,如NFL、高尔夫美国公开赛、纳斯卡赛车比赛等,每周都会进行一场VR比赛直播。
20、2014年3月26日,美国社交网络平台Facebook宣布,斥资20亿美元收购沉浸式虚拟现实技术公司OculusVR,直到如今Facebook、谷歌、三星、微软、索尼等巨头纷纷将目光放在了虚拟现实行业,OculusRift、微软Hololens、三星GearVR、HTCVive等众多虚拟现实设备面世,使得“虚拟现实”这个科技名词终于落地生根。VR甚至被认为是下一个万亿级的市场,成为研究所和高校研究的热点。
21、每日简答带背day10| 简述当下拟态环境中的新闻真实
22、(4)多感知性(Multi-Sensory)
23、在人造环境中,每个物体相对于系统的坐标系都有一个位置与姿态,而用户也是如此。用户看到的景象是由用户的位置和头(眼)的方向来确定的。
24、虽然各行各业都会用到VR技术,但是最为平常的还是在各大行业中的综合应用。在地产漫游行业,VR技术可以直接进行报批,大大减少沟通的成本,提高工作效率,因此,其在房产销售方面表现突出,飞速发展。其工作的原理就是开发商利用虚拟现实技术,在地产漫游中任意的进行图片或片段的截取,从而进行广告的制造,客户在地产漫游虚拟现实系统中沉浸在真实感极高的房产中,身临其境的去感受,从而促进双方达成合意,进行交易,高效低成本,实现双赢。有研究显示,有虚拟现实技术的房产漫游访问率和购房的效果增加了30%以上,效果显著。甚至在奥运会,世博会期间,我国的VR技术登上国际舞台,获得国内外的一致好评。其次,在虚拟样板间、多类型车辆的行驶、空间布置、设计虚拟演示等方面应用的比较广泛,深入。其实我们VR技术在生活中有很多运用,比如电影中我们看到的许多特技,就是通过VR技术完成的,给观众带来了更震撼的视觉效果。
25、(2)交互性(Interactivity)
26、关于VR+新闻,在业界是很受关注的,并且有持续发展的趋势,国内外诸多媒体都在尝试用虚拟现实技术或设备做新闻服务。传统的报纸、电视媒体,甚至网站等都在积极融入VR,尝试VR新闻报道,均产生了一定程度的影响。
27、理想的虚拟现实应该具有一切人所具有的感知功能。
28、在我国,虚拟现实受到了工业和信息化部、科技部等部委的高度重视和专项支持,并取得了阶段性成果。此外,BAT、华为、中兴、海尔、海信、科大讯飞、联想等均制定了相关规划,同时还涌现了诺亦腾、华捷艾米、圣威特、乐相科技、小鸟等一大批专注做VR的创业型公司。
29、虚拟设计系统具有友好的交互界面,视觉输出、语音输入、触觉反馈等系统改变现在的一些设计软件复杂的菜单、命令,使得设计人员不必花大量的时间区熟悉软件的使用,也可以不必受软件的格式、命令的约束。
30、每日简答带背day46|简述新闻失实的表现
31、沉浸性又称临场感,指的是虚拟环境给参与者带来的身临其境的体验,它被认为是表征虚拟现实环境性能的重要指标。基于人类的视觉、听觉等感官和心理特点,由计算机产生逼真三维立体图像,参与者通过戴上头盔显示器、数据手套等交互设备,仿佛置身于真实的客观世界中。
32、构想性也称想象性,使用者在虚拟空间中,可以与周围物体进行互动,可以拓宽认知范围,创造客观世界不存在的场景或不可能发生的环境。构想可以理解为使用者进入虚拟空间,根据自己的感觉与认知能力吸收知识,发散拓宽思维,创立新的概念和环境。
33、AR的成像理念与VR沉浸式的成像体验打造出了一种以全息投影现实为主的混合虚拟现实技术,即混合现实技术(Mixreality,简称MR)。在今年6月举行的微软开发者峰会上,微软首席执行官萨提亚·纳德拉向人们强调了对其混合虚拟现实技术设备——Hololens的正确“打开”方式,这既不是VR头盔,也不是AR眼镜,这种混合虚拟现实设备是将计算机生成的3D虚拟物体全息投射到现实空间中,Hololens的佩戴者可以在现实空间中与3D虚拟动画进行交互式操作,并触发相应功能。这类MR设备的成像原理并不同于沉浸式的VR设备,它是将虚拟画面投射到真实空间中,但所投射的全息3D图像,其成像效果突破了虚拟与现实世界的界限。
34、每日简答带背day27|第一轮打卡合集来啦!二轮打卡开始,积分前十有好礼~
35、三维图形的生成技术已经较为成熟,其关键是如何实现“实时”生成。为了达到实时的目的,至少要保证图形的刷新率不低于15帧/秒,最好是高于30帧/秒。在不降低图形的质量和复杂度的前提下,如何提高刷新频率将是该技术的研究内容。
36、每日简答带背day48|简述“全d办报、群众办报”
37、(3)构想性是虚拟现实是要能启发人的创造性的活动,不仅要能使沉浸于此环境中的学生获取新的指示,提高感性和理性认识,而且要能使学生产生新的构思。(4)动作性是指学生能以客观世界的实际动作或以人类实际的方式来操作虚拟系统,让学生感觉到他面对的是一个真实的环境。
38、VR对新闻传播学的影响。(西安交通大学,2019)
39、想象是指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力全方位地获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。
40、虚拟现实技术可用于多个领域,包括医学、娱乐、军事航天、室内设计等,并为城市规划、室内设计、工业仿真、古迹复原、桥梁道路设计、房地产销售、旅游教学、水利电力、地质灾害、教育培训等众多领域提供切实可行的解决方案。
41、每日简答带背day59|简述人工智能在新闻领域的运用
42、 VR虚拟现实里面的场景都是虚拟的构想出来的。在VR的虚拟世界里你可以跨越时间与空间,去体验到很多平常无法体验到的场景与环境,如去体验爬珠穆朗玛峰、去经历和体验曾经发生的事或者虚构的未来等等。
43、分布式虚拟现实系统是一种基于网络连接的虚拟现实系统,它是多个用户通过计算机网络连接在一起,同时参加一个虚拟空间,共同体验虚拟经历。在分布式虚拟现实系统中,多个用户可以通过网络对同一虚拟空间进行观察和操作,以达到协同工作的目的。比如,异地的医科医生可以通过网络,对虚拟手术室中的病人进行外科手术等。
44、虚拟现实技术受到了越来越多人的认可,用户可以在虚拟现实世界体验到最真实的感受,其模拟环境的真实性与现实世界难辨真假,让人有种身临其境的感觉;
45、浸沉感指的是人浸沉在虚拟环境中,具有和在真实环境中一样的感觉;
46、虚拟现实技术在医疗领域有很多实际应用,目前较为广泛的使用虚拟系统主要有:外科虚拟手术仿真训练、虚拟内科诊断、中医推拿按摩、运动理疗与恢复、数字医院医学仿真与教学等等。
47、(2)交互性是在虚拟环境中,学生如同在真实的环境中一样与虚拟环境中的任务、事物发生交互关系,其中学生是交互的主体,虚拟对象是交互的客体,主体和客体之间的交互是全方位的。
48、当下,欧洲的英国研究公司所研究设计的DVS系统中带领着一些VR技术在各领域实际应用中的标准化,并且该公司还为VR技术在实际编辑中设计了先进的环境编辑语言。由于编辑语言不一样,其在实际应用中的操作模型也都不一样,但与编辑语言一一对应。所以,DVS系统在进行不一样的操作流程时,虚拟现实技术就会展现不一样的功能。对VR技术某些方面研究工作,英国处在较前列,尤其是对于VR技术的处理、辅助设备设计研究方面较为突出。
49、每日简答带背day25|简述卡尔·霍夫兰对传播学的贡献
50、存在感指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该达到使用户难辨真假的程度。
51、多感知性 指除一般计算机所具有的视觉感知外,还有听觉感知、触觉感知、运动感知,甚至还包括味觉、嗅觉、感知等。理想的虚拟现实应该具有一切人所具有的感知功能。 存在感 指用户感到作为主角存在丁模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该达到使用户难辨真假的程度。 交互性 指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度。 自主性 指虚拟环境中的物体依据现实世界物理运动定律动作的程度。
52、案例:南昌燃气安全知识宣传AR交互体验系统
53、虚拟现实技术受到了越来越多人的认可,用户可以在虚拟现实世界体验到最真实的感受,其模拟环境的真实性与现实世界难辨真假,让人有种身临其境的感觉;
54、在医学领域中虚拟现实及其相关技术研究水平目前在我国甚至世界各国来说,总体处于还比较低的应用阶段。在目前主要面临的困难是:治疗和评估标准没有相关的评估标准、应用系统的交互性和易用性还不够完美。虚拟现实系统设备及其外设性价比例失衡,设备相对比较昂贵,致使大规模应用的时机还不够成熟。
55、VR系统一般包括用户控制系统,如人体运动监测、控制杆、键盘、鼠标等控制设备和视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉等人类感觉方面的仿真反馈系统、处理系统,以及人类感知的信息显示系统,即显示器、音响、三维座椅等。其中,视觉、听觉的控制和仿真是目前VR较为主要的发展方向。
56、除此之外,现在的战争是信息化战争,战争机器都朝着自动化方向发展,无人机便是信息化战争的最典型产物。无人机由于它的自动化以及便利性深受各国喜爱,在战士训练期间,可以利用虚拟现实技术去模拟无人机的飞行、射击等工作模式。战争期间,军人也可以通过眼镜、头盔等机器操控无人机进行侦察和暗杀任务,减小战争中军人的伤亡率。由于虚拟现实技术能将无人机拍摄到的场景立体化,降低操作难度,提高侦查效率,所以无人机和虚拟现实技术的发展刻不容缓。
57、感知设备是将虚拟世界各类感知模型转换为人能接受的多通道信号(如视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉等)的设备,目前,支持视觉、听觉和力觉三种通道的技术相对成熟,其相应的感知设备分别为立体宽视场图形显示器、三维真实感声音播放设备、触觉(力觉)反馈装置。
58、cctalk搜索群号9006150加入23全年公开课
59、虚拟现实技术可以在药物研究中的微观世界宏观化。通过对微观世界中的化学分子等比例放大至我们肉眼可观察的大小,能够使科研技术人员逼真而清楚地看到各种不同的药物配方在不同的条件下发生化学反应的全过程,方便有效地加速药物研发周期,并能准确的对药物配方进行药理分析,提高药物功用的可靠性。例如,美国医学科研工作者提出应用VR技术进行所谓的“分子入位”研究。该项目组的研究人员正在用这种方法研制抗癌药的合成。
60、简便性,自然的人机交互方式,“所见即所得”,用逼真的临场感支持不同的用户背景,支持并行工程,丰富设计理念,提供设计新方法和激发设计灵感。
61、医学专家们利用计算机,在虚拟空间中模拟出人体组织和器官,让学生在其中进行模拟操作,并且能让学生感受到手术刀切入人体肌肉组织、触碰到骨头的感觉,使学生能够更快的掌握手术要领。而且,主刀医生们在手术前,也可以建立一个病人身体的虚拟模型,在虚拟空间中先进行一次手术预演,这样能够大大提高手术的成功率,让更多的病人得以痊愈。
62、(Multi-Sensory)——所谓多感知是指除了一般计算机技术所具有的视觉感知之外,还有听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知,甚至包括味觉感知、嗅觉感知等。理想的虚拟现实技术应该具有一切人所具有的感知功能。
63、众多巨头关注虚拟现实行业,OculusRift、微软Hololens、三星GearVR和HTCVive等虚拟现实设备纷纷面世,显示了虚拟现实行业的发展前景。然而,纵观已经面世的几款产品,采用的是头戴式显示设备,用户体验不好,而且内容也略显单仅仅停留在游戏领域。虚拟现实市场也因此显得产业链“上游”打得火热,而“下游”产品冷清的尴尬场面,面对这种情形,我们需要更多地质疑和反思制约虚拟现实产业发展的障碍。
64、燃气用户多,涉及面广,一旦发生事故会严重影响居民的生命财产安全和城市公共安全。据调研,操作不当是室内燃气事故主要原因。
65、非功利读书|重读经典:电子媒介与童年的起伏
66、虽然建设内容分发平台的进展不大,但是体验店、游乐园等形式的虚拟现实体验活动发展态势良好,美国TheVoid公司在犹他州建成了虚拟现实游乐园,2016年将正式对外开放。
67、每日简答带背day65|简述网络中用户的生存方式
68、 生导师,江苏省无线通信重点实验室副主任
69、教育从最原始的线下授课,发展到线上教育,接着是VR教育,科技的发展促进教育的发展。VR教育可以用在很多领域,不仅是中小学基础学科教育,在高等教育、职业教育、科普教育中也有很好的应用价值。
70、多感知性表示计算机技术应该拥有很多感知方式,比如听觉,触觉、嗅觉等等。理想的虚拟现实技术应该具有一切人所具有的感知功能。由于相关技术,特别是传感技术的限制,目前大多数虚拟现实技术所具有的感知功能仅限于视觉、听觉、触觉、运动等几种。
71、火灾事故的多发性和灭火救援任务的艰巨性不容忽视,开展消防救援虚拟演练与培训,是提高消防人员和相关专业学生训练质量、灭火实战能力有效方式。
72、致力于中国医教新模式,开创中国虚拟医学教育的未来。
73、繁荣服务市场。虚拟现实业务形态丰富,产业潜力大、社会效益强。目前,主要应用于视频游戏、事件直播、视频娱乐、医疗保健、房地产、零售、教育、工程和军事等行业,并正在加速向生活与生产领域渗透。对于大众市场,体验式消费时代为以虚拟现实为特点的主题乐园与零售购物提供了发展空间,例如迪士尼、环球影城已将其用于主题乐园,阿里推出了基于VR技术的“Buy+”购物服务。对于行业应用,虚拟现实全面提升工业协同设计、智能制造能力。宝马计划将在未来汽车设计中采用VR设备。另外,哈萨克斯坦钢铁厂工人在试用VR设备工作后,产出效率显著提升。
74、麦克卢汉曾经说过:“媒介是人的延伸”,广播延伸了人的听觉,电视延伸了人的视觉,而虚拟现实技术则延伸了人的全方位感知,带来“在场”的体验感,从而能够深度为在借力虚拟现实技术的使用之中为受众的体验感赋能。在70周年阅兵活动之中,中央广播电视总台在长安街两侧设置VR机位,对分列式全程进行VR直播,为观众带来在场体验感。
75、投资昂贵的实验对象和器材是医学科研机构巨大的负担,通过对虚拟手术系统的建立和应用,不仅能使医学科研机构的经济负担大幅减少,而且能有效的缩短科研人员的手术训练时间。虚拟手术训练系统可以提供一个沉浸式的虚拟环境,其逼真的还原效果可以使得训练过程如同真实手术一致,可以让医学生获得真实的临场实际手术的手感。
76、多信息通道,用户感受视觉、所觉、触觉和嗅觉等多种信息,发挥人的多种潜能,增加设计的成功性。
77、我国作为应试教育大国,VR+教育要普及开来也还有很长的路要走。不过相信在未来,这些新兴的教育形式必将因其优越的一面而在未来的教育领域中会占有相当重要的一席之地。
78、本文分析了虚拟现实技术的特征和分类,阐释了虚拟现实关键技术在国外企业的研究进展和前沿应用,以及其发展过程中需要克服的五大障碍。
79、通过数据手套(Dataglove)或者深度图像传感器(如leapmotion、Kinect等)来精确测量出手的位置和形状,由此实现环境中的虚拟手对虚拟物体的操纵。数据手套通过手指上的弯曲、扭曲传感器和手掌上的弯度、弧度传感器,确定手及关节的位置和方向,而基于深度传感器的手势识别则通过深度传感器获得的深度图像信息进行计算,进而获得掌、手指等部分的弯曲角度等数据。
80、目前虚拟现实更多地与游戏和视频领域相结合,就拿游戏领域来说,游戏剧情是否精彩很大程度上就决定了这款产品是否能够在市场火爆。而如今面对的主要问题是如何创造出一款游戏性不被缩水、又具备足够的场景化支持,且能为用户营造出虚拟现实交互元素的产品?换句话说,目前的虚拟现实设备因为内容匮乏而无法吸引用户。
81、由于航空航天是一项耗资巨大,非常繁琐的工程,所以,人们利用虚拟现实技术和计算机的统计模拟,在虚拟空间中重现了现实中的航天飞机与飞行环境,使飞行员在虚拟空间中进行飞行训练和实验操作,极大地降低了实验经费和实验的危险系数。
82、虚拟现实应用的关键是寻找合适的场合和对象,即如何发挥想象力和创造力。选择适当的应用对象可以大幅度地提高生产效率、减轻劳动强度、提高产品开发质量。为了达到这一目的,必须研究虚拟现实的开发工具。例如,虚拟现实系统开发平台、分布式虚拟现实技术等。
83、当人们穿戴上带有各种传感器的数据衣服和数据手套等设备,辅以装有显示器的印象器设备,就进入了一个虚拟的世界,通过头盔里的显示器可以看到各种景象,听到各种声音,甚至还能闻到气味等。人们的动作会被传感器传送给电脑处理并做出相应的变化。虚拟世界的最大特点就是“逼真”与“交互”性。人们在虚拟世界中就如同在真实世界一样,环境像真的,人也像在真环境中一样活动。