虚拟与现实设计(精选69句)

2023-07-19 10:58:18

虚拟与现实设计

1、由于航空航天是一项耗资巨大,非常繁琐的工程,所以,人们利用虚拟现实技术和计算机的统计模拟,在虚拟空间中重现了现实中的航天飞机与飞行环境,使飞行员在虚拟空间中进行飞行训练和实验操作,极大地降低了实验经费和实验的危险系数。 

2、虽然虚拟现实技术对于推进建筑实践的好处是比较容易想象的,但是将三维环境和使用我们的手去设计的能力结合却是有点儿难度了。然而像可穿戴式传感器一样复杂,或者像平板电脑屏幕一样简单的新的工具可以从自由的手部动作中捕捉到设计信息。这样,我们能通过这些新的手势建模工具创造出建筑的形态和空间,类似于工作中的雕塑家。

3、左右不平衡的载物,是骆驼的痛苦;冷热不正常的爱情,是精神上的痛苦。爱情是生命长河中不断的绽放的美丽的浪花,但长河不能因欣赏美丽的浪花而回浪不前。

4、多信息通道,用户感受视觉、所觉、触觉和嗅觉等多种信息,发挥人的多种潜能,增加设计的成功性。(虚拟与现实设计)。

5、    王d校教授全面地阐述了基于触觉反馈装置与触觉渲染算法,他表示该装置与算法有望增强虚拟现实中现实系统的沉浸感和交互性。与此同时,王d校教授结合丰富的案例生动有趣地向学员们阐述了面向虚拟现实和增强现实(VR/AR)的触力觉交互技术,其中包括桌面式触力觉交互装置、穿戴式触力觉反馈设备、高实时力渲染算法以及裸手式触觉交互设备等。

6、分享原因:希望游戏圈可以在合规和作者同意的前提下,尽可能地将游戏设计理论开源,共建一个游戏设计的讨论社区。大家都可以引用开源理论,在开源理论上加工升级、部分吸收、提供建议,共同推动游戏设计的发展。

7、本科毕业后,我在IBM做了三个月的UX设计,用的软件主要是Axure、PS、PPT。我们的工作流主要是客户或用户的需求,客户一般是大的公司或机构。产品经理在本科是学软件工程或计算机,对设计不大会有感觉。然后就是设计师,最后是程序员。PM会做软件的原型,把他们想到的功能在页面上排布出来,但页面会很丑且不合理,作为设计师就需要美化页面,我会从视觉和交互的方面来考虑,从而进行再设计。我完成后,把PSD文件给开发,开发就会他的编程。这个时期IBM也开始了敏捷开发,2-3天进行一次讨论。

8、设计是否为企业提供核心价值?显然在IBM的设计不是,而像是蛋糕上的裱花,没有也可以,有的话会更好看。以tech为核心的公司Facebook、Amazon客户售卖的就是技术和服务,携有设计。这就决定了设计在这个公司不是利益链中心,同时也表示设计在这个公司的话语权也不是很多。(虚拟与现实设计)。

9、根据这个这个大纲,一步一步的填写。当然由于你是打算做体验馆的,你必须要去做市场调研,看你所在区域的竞争对手,他们体验馆里的内容,还要对消费者做个问卷之类的,方式不限,得到你想要的结果。

10、虚拟现实可以给我们的生活增添很多文化氛围。该技术可以把用户立刻传送到巴黎卢浮宫,雅典卫城以及纽约市的古根海姆美术馆,一天之内游遍。事实上,一些博物馆已经与开发商合作创建虚拟空间,人们可以体验到博物馆的实体馆藏。去年,伦敦大英博物馆推出了第一个虚拟现实周末,纽约的美国自然历史博物馆也推出了一些可以通过谷歌的纸板眼镜来欣赏的馆藏。任何有一部智能手机和一个纸板VR头显的人都可以马上参观该博物馆。

11、在硬件和科学没有获得突破性进展的前提下,往前跨半步,寻找“当前阶段”和“终局”之间的下一个节点可能是更为理性的选择,也就是制作一款“初步突破载体,和现实有表现影响”的游戏,和“新零售”点燃的火花不谋而合,本套设计理论正式诞生。

12、实践者在实践中可以利用现有的硬件和软件平台来创造一个拟真的虚拟空间。使用头戴式显示器(HMD)如Oculus Rift DK创造一个设计者能够体验他的全尺寸设计的环境是有可能的。在桌面应用程序的水平上,最关键的是VR能够使设计师将他们自己放在虚拟环境中而不必引入新的软件工作流程。为此,比如Unreal and Unity等游戏平台是VR的首选工具,往往会造成额外的工作量,导致对HMD / VR环境作为设计工具的不利看法。为了缓解工程设计师对于这一问题的担忧,各种现成的软件平台可以在我们最常用的设计平台和Fuzor及 IrisVR的VR环境中.成功地进行转换。

13、我们生活在一个世界里,设计和交流互动越来越多的通过屏幕发生,屏幕上的信息越来越经常的跳进生活中。

14、Slogan:打破虚拟和现实的边界,我们生于现实,却也无往不在游戏之中

15、而后我们就进行了初步的定量研究,比如说在800度的时候吹出来是一个硬度,900度的时候吹出来一个硬度,1200度吹出来是另一个硬度。

16、这有几大好处。它消除了按比例展示项目时的负担。通过这种方式,它使得绘图(建模)的行为和建造本身不可分离。画一条线不再是代表一个面,而是这个面本身。在其本质上,这种途径使绘画超越了从文艺复兴到20世纪一直被建筑师使用的控制标量来表示空间的方法。相反,它使绘画成了一个一对一的训练。

17、(3)具备仿真技术的可视化特点,便于改进和修正原有设计。

18、很多年以来,从设计过程到虚拟原型,汽车制造商一直在使用高科技模拟设备。

19、虚拟现实最大的特点在于它带来的沉浸感。图形图像技术生成三维立体的虚拟环境给用户带来逼真的视觉感观,此外,自然舒适的交互方式对沉浸式体验也起到重要的作用。虚拟现实的多维特点注定了交互方式多样性,同时随着技术发展和产品升级,触摸操作、语音识别、3D手势、眼动识别等交互解决方案在VR领域得到广泛应用,VR交互呈现出百家争鸣的局面

20、(3)JNielsen.F-ShapedPatternofReadingontheWeb:Misunderstood,ButStillRelevant(EvenonMobile)(EB/OL).https://www.nngroup.com/articles/f-shaped-pattern-reading-web-content/

21、我觉得可以考虑米兰理工、代夫特理工、RCA,但欧洲的市场不大好,很难找到工作。周围很少有同学成功找到工作。

22、医学专家们利用计算机,在虚拟空间中模拟出人体组织和器官,让学生在其中进行模拟操作,并且能让学生感受到手术刀切入人体肌肉组织、触碰到骨头的感觉,使学生能够更快的掌握手术要领。

23、2016年VR元年虚拟现实高速蓬勃的发展,但因VR硬件的瓶颈带来诸如移动受限、眩晕症,使得其发展由热浪期转为寒冬期。本论文在分析总结虚拟现实体验的痛点、内容丰富程度基础上,从交互方式、设计原则等角度进行深入研究,达到规范虚拟现实界面的设计、提升用户沉浸感及体验的目的。最终以移动支付场景为应用对象进行了虚拟现实界面的概念设计,为不同行业的虚拟现实产品的开发指引了方向。

24、    关于虚拟现实建模的新理论与方法探讨方面,武仲科教授在报告中提到,想象力比知识更重要,因为知识是有限的,而想象力概括着世界上的一切,推动着进步,并且是知识进化的源泉。而元宇宙描述了人类超越虚拟与现实世界的终极愿景,当越来越多的专家学者投身到元宇宙模型建设中时,无疑是人们对想象力的实践和探索。

25、(1)在设计评审上,他人质疑我的设计方案会怎么处理?

26、虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。

27、整个设计过程是一个串联digital和physical的设计,首先在材料的角度,其次在加工的角度,最后在模型的角度。

28、(1)林美炳.谁是未来VR主流交互方式?(N).中国电子报,2016-9-9(001)

29、VR中的不当设计会让人体的生理系统产生紊乱,继而引发恶心、耳鸣、晕眩、视力模糊等模拟症,严重的甚至有生命危险。避免出现以上危害到用户身心健康的状况,是进行VR设计的基本原则。

30、总结:现在的产品设计应该是从Material出发,把材料作为digital和physical的界面。我所开发的是一套system或者说一technology,而不是仅仅是一个椅子。

31、我觉得并不需要前期去补,因为前期补效果是很差的。我大学的时候也学各种电路、加工的课程,我拿的也是工科学位,但是没有用,学的完全不走心。只有在工作的时候,最后明天要用了,今天学才会很走心。所以我觉得对边做边学是最好的。

32、(4)支持协同工作和异地设计,利于资源共享和优势互补,从而缩短产品开发周期。

33、从哲学的角度看空间,它可以改变人们对事物的理解,甚至可以说空间赋予了世间万物的变化属性。你设计了一个什么样的场景空间,用户就会有什么样的感知体验。交互和空间环境是紧密结合的,你的设计不能超出这个场景的范畴,否则用户就会“出戏”。比如游戏地图可以被设计成玩家手里的雷达,用户可以被设计成在家中观看影片。空间属性是虚拟现实和传统二维屏幕上的设计最大不同点,如何让用户更好地去理解、去融合进虚拟空间,从而获得全新的沉浸式体验,是未来VR设计最吸引人的一点。也许黑客帝国的未来并不遥远。

34、如今,电子游戏要想真正实现革命性变化,就必须依赖于更先进、更前沿的创新技术。就目前来看,业界普遍认为虚拟现实技术将是支撑电子游戏变迁的基石。国际游戏巨头和虚拟现实企业,都在研究二者究竟该如何“合体”。短时间内来看,虚拟现实游戏还只处于测试阶段,未来它真的能够成为力大无穷的撬杠吗?

35、虚拟现实技术在设计领域小有成就,例如室内设计,人们可以利用虚拟现实技术把室内结构、房屋外形通过虚拟技术表现出来,使之变成可以看的见的物体和环境。

36、理论的核心要素只有两点,就是虚拟和现实的互相影响、转移和映射。

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38、体验式的设计并不一定只是适合一个类别。它可以跨领域,具备许多不同的目的和用途。这些概念可以混搭和互换,所以你会看到体验设计在单个设计项目中,以多种方式存在和呈现。

39、(a)“F”型搜索型网页    (b)中心型社交类网页

40、我在设计时会也会考虑最终客户的专业背景、术语的运用。把logo统一成了IBM的风格,使过多的滑动让页面自动完成。此外,不是所有东西在页面上都需要,我们在做的时候要尽量让它简练、美观。

41、    谈及产业标准化,王学松博士强调,需从具体的产品出发形成产业标准,而实施产业标准以及国际化认定,尤其对于从事虚拟仿真教育行业服务的技术性公司、高等院校的技术普及以及虚拟仿真技术在教育教学中实施推广均具有重要的意义。

42、如图用户注视某个商品,被选中商品名标签高亮显示,而为选中商品名标签透明度降低,保持视标落在被注视标签1秒后显示商品详情。用户浏览完商品详情后,视标落在立即购买按钮上,按钮由红色变为橙色的选中状态,保持注视一秒进入选卡支付流程模块。

43、体验设计是利用设计技术来创建一个交流的环境。设计师使用传统的理论色彩、空间、图片、形式和内容排版来创建项目,用户几乎可以伸手触摸。

44、ARG维基百科:https://en.wikipedia.org/wiki/Alternate_reality_game

45、(4)李爽.眼控界面的设计及评估方法研究(D).东南大学,20

46、眼动交互过程中,任务流的操作元素由不可交互信息元素、可交互控件组成,其中可交互控件可通过设置视线点驻留时间阈值来进行是否进行眼动交互,从而避免米达斯接触的问题——用户是有意识发起眼动交互还是无意识的走神。任务流眼动交互操作中相邻元素间的距离与交互时间是正相关关系的,却不是简单的线性正相关。前人在指控界面的时间预测模型的基础上,根据眼动交互相应实验得出了任务流眼动交互中相邻两元素的眼动交互时间与两者的间距之间的回归模型t=0.705*D0.交互设计师可以根据此模型,带入相邻两元素间距来推算理论眼动交互时间,从而对界面元素位置进行合理的规划,利用统计学、人机工效学、计算机科学等交叉学科知识完成界面元素的布局优化,构建最优视线流路径

47、它讲的是一个女人失去爱人之后很心碎,怀念他失去的爱人。然后回忆的这些片段就会炸裂,灰飞烟灭的一个过程就炸成了碎片,该体验结束的时候,你会看到你在展馆里面,展馆也会变成一个碎片。你出来了之后,周围的空间也是碎片了。 

48、虚拟世界的现实化:因为我们很难在现实世界里产生实体来对应虚拟内容的外延,所以我们只能用一些花招,在体验上让玩家觉得是虚拟世界的内容跑到现实世界里来了。

49、由于虚拟现实的立体感和真实感,在军事方面,人们将地图上的山川地貌、海洋湖泊等数据通过计算机进行编写,利用虚拟现实技术,能将原本平面的地图变成一幅三维立体的地形图,再通过全息技术将其投影出来,这更有助于进行军事演习等训练,提高我国的综合国力。

50、如图5所示的VR场景购物流程,简化的情景场景按照“进入超市场景-找到正确货架-挑选商品-完成支付”完成购物支付,但不同的是:VR场景中用户的操作是自发完成的,所有触点均为虚拟的物体,而没有传统购物的导购员、收银员,因此VR场景中导航与交互的引导性显得尤为重要。

51、体验有多强烈?是感觉自然,或者是喜欢的习惯,还是新奇的体验?

52、虚拟设计系统可以使设计者身临其境地设计产品,沉浸在虚拟设计系统中,这是虚拟设计的最大特点。

53、本文通过对VR内容发展、交互方式的总结分析确定了眼动交互方式,并参考眼控界面中的时间预测模型、GoogleCardbord设计规范,以超市购物支付场景进行了概念设计及分析总结,为设计师进行VR界面设计指引了方向。

54、现实世界的虚拟化:按照还原度高低可以分为扫描和映射,扫描就是用极高还原度的方式将现实世界里的内容填充到虚拟世界中去,而映射则会存在一个换算关系,并不是直接放入内容。

55、在虚拟世界的现实化中主要分为三部分,游戏内容提供现实基础服务、游戏内容的高度拟真和游戏内容在现实世界中建立关联。其中第一点比较好做,第二点需要大量外部软件的配合和植入,第三点则乐趣性和惊喜感最强,容易和玩家产生陪伴感和出圈。

56、现实世界的虚拟化也分为扫描、映射和媒介三部分。其中扫描较为简单,映射要做好比较困难,媒介则高度依赖于玩家具体的地理位置。在现实因素的映射上发力,比较容易产生爆点和话题性。

57、UserFriendly2019十月购票攻略!

58、此外,各大院校利用虚拟现实技术还建立了与学科相关的虚拟实验室来帮助学生更好的学习。

59、武仲科教授在报告中提及虚拟现实建模的数学基础分析

60、在美国实习几年后,如果想回国的话,当然在国外做几年回来会更好。但是也是得国外大公司了,要是特别没有名气的公司回来,人家也不会认。还要考虑到税,因为在美国交税是非常透明的,任何公司1/3的税基本就没了,在国内有一些公司可以避税,所以最后到手可能还是国内多也不一定,还是要看公司了。但是我建议不要在国外待太久了,待太久了回来会有一点脱节。国内现在发展也挺快的,在AI和设计方面未来很可能会反超国外。

61、《机器人技术在机房场景下的应用及价值研究》

62、医疗保健一直都是虚拟现实技术的主要应用领域。一些机构利用计算机生成的图像来诊断病情。

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64、(10)学这个专业前需要补很多理工科的知识吗?

65、第一点是可能跟我选择职业有关,哪怕在互联网里面做设计,我经常会选择一整个部门只有我一个设计师,其他全是程序员这样的方式。一方面我不是特别喜欢合作,让我跟另一个设计师合作我会觉得非常不舒服,我喜欢自己去把控整个过程。另一方面我觉得我的发挥空间会比较大一点。

66、如今,虚拟现实技术已经成为促进教育发展的一种新型教育手段。传统的教育只是一味的给学生灌输知识,而现在利用虚拟现实技术可以帮助学生打造生动、逼真的学习环境,使学生通过真实感受来增强记忆,相比于被动性灌输,利用虚拟现实技术来进行自主学习更容易让学生接受,这种方式更容易激发学生的学习兴趣。此外,各大院校利用虚拟现实技术还建立了与学科相关的虚拟实验室来帮助学生更好的学习。

67、虚拟设计系统具有友好的交互界面,视觉输出、语音输入、触觉反馈等系统改变现在的一些设计软件复杂的菜单、命令,使得设计人员不必花大量的时间区熟悉软件的使用,也可以不必受软件的格式、命令的约束。

68、  虚拟现实提供了对工业机械设备的监控和协作的新方法。利用VR技术可以让用户在中央控制室中就能整个工厂设备进行可视化监控,所有数据都能以多角度显示。另外,用户可以通过虚拟模拟将设备动作轨迹进行动态演示,让管理者对生产设备设置有科学的参考。

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