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1、“如果老吧主还在的话,汉服运动还要继续被带歪很多年!”在呆娃眼里,老吧主也是“蝗汉”。这些在论坛里必定被禁声的“异端”看法,终于在贴吧时代找到了出口。
2、曹老师仍然清晰地记得1989年春天的那个午后,她去参加同学聚会,在那里碰见了一位毕业后去香港定居的同学,他以外商身份在豫园附近的一家街道工厂投资了5万美元,生产黑白电视机和毛绒玩具。得知曹老师的情况后,同学邀请她去这家工厂上班,由她领头组建一个电脑研究所,还给她开了每月400元的工资,外加100元补贴。“简直是天价,我能养活一家人了!”曹老师欣喜若狂。
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4、烟山软件也开始销售FC的机器和卡带,由于初期兼容机尚未出现,原装机1500多元的价格又让普通家庭难以承受,所以销量很少,一个月只能卖出三五台,直到后来他们代理了“小天才”兼容机,销量才有所上升。
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8、前半部分的理论知识黄佶写得还算顺利,其中不少内容今天读来仍颇有启发意义。例如书中最早记载了上世纪80年代初发生在美国的“雅达利冲击波”(AtariShock)事件,谈到雅达利曾把几卡车的滞销游戏卡送进垃圾堆,并提醒游戏业应以此为戒。他还结合自己的销售经验,指出“买得起游戏机,买不起游戏卡”是制约国内游戏机市场发展的主要因素。对于电子游戏的利弊,书中也有中肯的评论,在列出两种相互对立的观点后,黄佶认为,不应该把问题完全归咎于游戏机。
9、“我当然希望别人能记住我,那是我前半辈子最得意的一件事。”施珂昱说。
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11、1995年大学毕业后,施珂昱进了当地的一家国营企业任系统管理员,摆弄电脑仍然是他的最爱。利用空闲时间,他考过了高级程序员,期间也尝试汉化过一些软件和PC游戏。1997年,商用互联网尚未在中国普及,那时施珂昱常去南京的彩虹BBS转悠。这是一个由个人站长办的BBS,登录时需要拨南京长途连接到站长家的电脑。登录BBS所用的软件是台湾人汉化的CTELIX软件,因为是BIG5码的,用起来不太方便,他就写了个程序把其中的BIG5码提取出来,用转码软件转成GB码后再写回去。后来这个程序被稍加修改,用作了PS游戏《天诛》的汉化工具。
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13、在这本二十年前的书里,黄佶写下了他对未来游戏的一段梦想:“对于电子游戏的光辉前景,我从来没有怀疑过。随着电子技术的发展,游戏机的功能将越来越多,图像质量也会越来越高,价格却会不断下降。同时,游戏节目也将越来越丰富。电子游戏机在家庭电子系统中的地位,必将越来越重要,它一定会成为每个家庭,甚至每个人不可缺少的生活伴侣。”
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15、溪山琴况在世时曾提出“天汉民族礼仪复兴、节日复兴和汉服产业化”三大计划,如今,第三大计划实现得最为成功,但带来的问题也最为多样。
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18、1984年是一个躁动的年份。这年春天,邓小平第一次南巡,在视察厦门经济特区时题词“把经济特区办得更快些更好些”,新中国成立后的第一次全民经商潮自此涌动,以教书育人为己任的学校也被卷入其中。由于脑体倒挂问题日益突出,教师待遇亟待提高,而教育经费又严重不足,中小学只能通过校办企业自行创收。当时的福州十六中有一家生产仪器仪表控制装置的校办工厂——福州电力设备厂(福州仪器仪表成套设备厂),烟山软件的前身,就是这家电力设备厂的微机室。课余时间,傅瓒兼任微机室技术员。
19、左庶长口中的“朝代嘉年华”是西塘汉服周的重要活动之活动虽然以汉服为主,但也展示一些少数民族王朝(如清朝)的传统服饰,正因如此,部分“同袍”对这一活动表示了强烈的不满,甚至将方文山划入“元清”一派。“只要元清方阵还在,就不会去”,一位知乎用户匿名吐槽。但这样的争议在2017后就日益减弱,“元清方阵”尤在,汉服周的参与者也在增多。
20、黄佶最近一次研究游戏,是在上学期的广告课上,在谈到“政治广告”时,他把美国总统大选期间奥巴马在游戏里做的广告拿出来作为案例,用以说明广告形式的不断发展,以及如何通过游戏将信息更有效地传递给很少读报或看电视的年轻人。
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1、就在她满怀热情地在河南周口市的某市级汉服群里宣传时,群主要求考雪儿几个问题,问题的难度逐渐加大,涉及到汉服的起源与历史文化背景,雪儿坦言自己不知道,不想却迎来了群体性的炮轰。“什么都不懂还喜欢汉服!”雪儿复述时语速很急促。“不懂你们可以来教我,为什么要骂我?”争辩了几句后,她默默退了群。那是她加过的最后一个汉服群。
2、若是前生未有缘,待重结、来生愿。——乐婉《卜算子·答施》
3、今夜已非昨夜,昨夜的星辰,是记录着花下的浪漫故事,而今夜的星辰,却只有陪伴自已这个伤心之人。又在为谁独自站立在中庭,久久思念。
4、李可文的童年和少年过得轻松愉快,天资聪颖的他受到父母和老师的宠爱。除了读小学时曾经患过一次很快治愈的肾炎外,他的健康状况也很好。谁都不会想到,这个天才少年的人生竟会如此短暂。
5、“外星科技”这个名字相信很多从红白机时代走来的老玩家都有所耳闻,它的全称是“福州外星电脑科技有限公司”。这家公司成立于1993年,颇有些传奇色彩。它在中后期曾大量未经授权地汉化和移植其它机种的经典游戏到FC上,质量参差不齐,也因此留下不少恶名。
6、关于是否应该穿汉服去漫展的讨论如同形制问题一样,争吵不断而没有定论。有的“同袍”认为,汉服作为一种服饰,穿去哪里都可以,反对方则坚持“这会把群众对汉服的印象往cosplay上带”。但同袍的共同印象是,新来者对汉服运动并不了解,反而更加关注山寨与正版。
7、要问我心中有多少哀愁,就像这不尽的滔滔春水滚滚东流。
8、这世上有无数的丹青手,可都画不出内心的伤感。
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12、还君明珠双泪垂,恨不相逢未嫁时。——张籍《节妇吟·寄东平李司空师道》
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14、随着仿制门槛的降低,上世纪90年代初,FC兼容机开始大量出现,市面上的兼容机品牌一度多达十二三个,它们除了外型和某些按键的布局稍有不同外,内部构造、功能设计和附件配置几乎一模一样。这些山寨货的出现令游戏机的价格很快走向平民化,国内最早的一批电玩迷也正是在这个时侯被培养起来。
15、曹老师用4万元启动资金买了两台80286电脑,然后公开招聘工程师。被称为“洋行”的外资企业当时还是一件稀罕事物,前来应聘者多达两千人。研究所办了起来,可这个“研究所”与她之前从事学术研究的那个“研究所”截然不同,在这里,效益是第一位的。做什么才能让研究所盈利,曹老师心里一点谱都没有。“人家给我这么高的工资,我一定要报知遇之恩。”那些日子,曹老师满脑子都是“赚钱”二字。
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17、这几乎是置身事外者的共识——文化的摩擦背后,是商家的渔翁得利。漫展海纳百川的态度实质上是商业活动的营销手段,激烈的“山正”之辩为“正版清单”上的店铺带来了巨额销量,甚至原有的朝代形制之辩也成为特定款式的推销手段。
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19、凌晨回忆点滴花、何时谢花、何时开
20、世间无限丹青手,一片伤不成。——高蟾《金陵晚望》
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1、上世纪90年代末,随着模拟器和刻录机的普及,家用机游戏的民间汉化开始萌芽。2000年8月21日,PS游戏《寄生前夜》的“完整汉化版”悄无声息地出现在一个叫做“街霸的模拟中心”的个人网站上,“同人”汉化的序幕自此拉开。这款游戏的汉化者就是我眼前的这个年轻人,他写的《PS游戏汉化教程》后来成为了许多汉化爱好者的启蒙教程。他就是施珂昱。
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3、“岂曰无衣,与子同袍”
4、“山正之争”与品牌和知识产权相关,却与民族主义和形制之争无涉。山寨和正版之间的矛盾,是洛丽塔圈的旧疾。因此当战火燃起之时,部分同袍反而并不感冒,视之为“他们圈子的玩法”。
5、接触过施珂昱的人都觉得他很低调,在网上搜索“施珂昱”或“shikeyu”,你会发现这两个ID大多出现在某某汉化游戏的“感谢名单”中。在无锡本地的某知名论坛上,他的ID从2006年5月注册至今,发帖数为现实中的他也是这样的性格,喜欢躲在电脑后面,不太愿意同人打交道。“我喜欢电脑,因为它很简单,一加一肯定等于你可以预测它的结果。但人不行,人很麻烦,总想强迫别人认同自己的观点。”施珂昱说。
6、我真正接触电子游戏是在1984年的春天,浙江大学率先从国外引进了一台PC机。我在浙大主修的是UNIX操作系统,而引进的这台个人电脑使用的是PCDOS操作系统。在分析这台电脑的DOS系统时,我被一个小小的类似“超级玛丽”的游戏吸引住了。这是我平生第一次在电脑上看到可以互动的程序,对当时的我来说不啻于一大“奇观”,我的电玩情结由此开始。
7、2011年,百度贴吧取消了发帖会员制,所有人都可以自由发帖。论坛的时代过去了,天汉网最终走向关闭,一时间战线转移,贴吧成为了主战场。
8、从1991年到1995年,这本“Fanzine”一共存活了四年,期间谭启仁也曾考虑过让它“转正”,结束名不正言不顺的尴尬身份。1991年8月的第4期《电子游戏指南》曾经提到,自1992年起,刊名将改为《游戏机世界》,每季一辑,由新华书店发行。谭启仁向出版局提出这一申请,可惜未获批准。1992年,他联系《电子世界》杂志社,发行了两辑有正式书号的刊物,名称由《电子游戏指南》改为《电玩迷》,以“电子游戏丛书”的形式出版。与之前的“白皮书”相比,这两本刊物最大的变化在于封面、封底、封二和封三改成了彩色,其中封封三的照片是张弦利用自己在广告公司兼职的机会,请专业摄影师拍摄的游戏画面,也算是最早的“屏摄”。
9、产业的正规化离不开本土品牌,哪怕是山寨品牌,这个道理直到今天还是有很多人不理解。二十年前,中国的游戏机业曾经有过一次发展的机遇,可惜早期的“山寨厂”始终未能走出模仿与复制的套路。十六位机之后,随着硬件技术的大幅提升,低成本仿制主流游戏机已不再可能,中国离游戏机的自主研发也就越来越远,直到遥不可及。2000年6月,七部委执行《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,禁止面向国内市场的电子游戏机及其零附件的生产和销售,国产游戏机的诞生更是成了“不可能的任务”。2005年,盛大推出过一个神秘的“盒子”,但也在公布半年后即胎死腹中。今天,“山寨”掌机的出现或许会为这个尚不存在的行业带来一丝契机,曹老师认为应该抓住这次难得的机会。
10、索尼克诞生后的第二年,1992年的一天下午,张弦在南京路上闲逛,逛到华联商厦时,看见一个十几岁的男孩正站在游戏机柜台里,兴奋地向身边的顾客讲解《格斗三人组》。男孩显然不是商场的营业员,也不像是来买游戏的。张弦有些好奇,上前同他攀谈起来,两人聊得很投机。临行前,男孩问起他的姓名,张弦如实报上,男孩惊讶地叫道:“啊,你就是《电玩迷》的编辑啊。”
11、这颗流星真短暂,也真明亮。
12、不了解汉服文化者被考据党挡在汉服门外,迷恋汉服古老文化的考据党被关注服饰本身的仙女派赶向边缘,胜利的究竟是哪一方?没人说得清楚。
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15、10月5日,“百家讲坛”主讲阎崇年在无锡举行签售会。彼时已是75岁高龄的阎崇年怎么也想不到,等待他的会是一记沉重的耳光。
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17、盗版永远是一个难解的结:被盗版的游戏赚不到钱,没被盗版的游戏又很难流行。烟山软件后期制作的游戏,例如《93超级魂》,针对盗版做了加密,结果远没有《90坦克》那么成功。当然,难度偏高也是其未能流行的原因之一。《93超级魂》改编自《魂斗罗》一代,关卡由傅瓒重新制作,其截图曾被很多人拿来作为“水下八关”的证据,也令这一游戏史上最大的“谎言”愈传愈盛。
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19、学业顺利,美人在怀,有父母的宠爱和社会的肯定,接下去的人生应该无限美好。可就在大学第二年,李可文发现自己尿血。他的平静人生走到了尽头,苦难自此一直伴随着他,直到他离开人世。原来小学的那次肾炎并没有得到根治,而是转为慢性肾炎。这种没有任何不适感的疾病经过十几年的发展,已经不动声色地把他的肾毁得干干净净。李可文的肾功能已经衰竭,双肾失去了过滤体内毒素的功能,隔几天就要做一次血液透析。想要活下去,只有做肾移植手术。
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1、早期的汉服运动带有强烈的民族主义倾向,其讨论重点从一开始就超越了汉服本身,直接指向了汉本位思想与汉族中心主义。然而随着时间的发展,汉服运动的重心开始向服饰本身转变,“何为汉服”,日渐成为运动的关键问题。
2、在黄佶看来,打游戏比写博士论文难得多。打《古巴战士》,他把手指都磨破了。《魂斗罗》实在玩不过去,只好请公司一位跑东北的老销售代为通关,自己在边上做笔记。他还买了条香烟作为奖励,对方打过一关,他就递上一包。遇到自己不熟悉的游戏背景,他会想方设法弄清楚。例如玩《网球》的时候,他对网球的规则一无所知,玩《古巴战士》的时候,他只知卡斯特罗而不知切·格瓦拉和独裁者巴蒂斯塔,只好一趟趟地跑图书馆去查资料。
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5、以光盘为介质的土星游戏,其盗版成本远低于以卡带为介质的FC与MD游戏。而真正令盗版如野火燎原般泛滥起来的,是“改机”的出现。以往的FC与MD只有简单的加密措施,破解后,盗版与正版在使用上没什么区别;到了土星时代,玩家发现原装机器竟然无法读取盗版光盘,才初次领教了防盗版技术的厉害。草根的智慧是无穷的,为了让自己的机器能运行盗版游戏,人们想出了各种稀奇古怪的招式,例如最早的“大盘套小盘”的方法,土星游戏的加密信息烧录在光盘外圈,于是有人把正版碟的外圈切下来,再用双面胶贴在盗版碟上。
6、到2008年左庶长加入天汉大军时,汉网刚刚消亡,同袍开始了第二次阵地转移,天汉网骤然壮大。在汉网彻底关闭的前夕,一次事件让这场争辩有了名字。
7、飞盘半年后,直读芯片问世,只要装上这块神奇的芯片,机器就可以实现“完美破解”。直读的出现,加之机器与盗版价格的进一步下跌,令土星成为了当时国内电玩市场上的霸主。那年暑假,夏涛忙得不亦乐乎,每天经他手卖出的土星就有七八十台,盗版盘更是像发牌一样,来一个人发一张,一百多张盘转眼就卖光了。
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9、但这并不意味着满汉间的争论告一段落。
10、1999年李可文接受第一次肾移植后,北大在宿舍楼里为他安排了一个一楼的单间,以方便他的起居。日子似乎就这样安静下来:在不需要住院的时候,他同往常一样攻读学校的课程,为论文写作收集资料,休息的时候,就打打游戏、看看电影和动画片。
11、前面的理论部分可以用论文的思维方式和笔法去写,而后面的15款游戏的攻略对黄佶这个游戏苦手来说就成了一大难题。虽然以前在研究所读博士的时候,他也算个中高手——每天吃完晚饭,就有一大群同学围在他身后,看他在苹果电脑上玩空战小游戏《StarBlazer》,但他的游戏技巧仅限于此。
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13、中专三年,夏涛的业余时间大多是在这家没有名字的电玩店度过的。每次进货是他最忙碌也是最开心的时候,新货一到,他就会通知张弦和叶伟前来“观瞻”。三个人被几千盒裸卡和塑料外壳散发的气味所包围,感受着那个年代的玩家才有的幸福。三年后,这种幸福随着盗版光盘的泛滥而消失了。
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17、《讲堂》在北京新醒狮会馆录制。镜头前的陈朕冰身穿深蓝色“龙袍”,头戴一顶蓝黑色方帽,胡子与鬓角连在一起,山羊须恰好拖在胸前的圆形龙纹上方,“龙袍”的下摆露出一截蓝色的牛仔裤,裤脚有些褪色。主持人向观众介绍——“这位就是众所周知的,二十多年来致力于弘扬汉文化与汉服文化的汉服王子陈朕冰老师”。
18、灬丿横、⌒灬丿竖、⌒c9
19、说明书涂涂改改,写满了七页纸。在署单位名称时,傅瓒先是习惯性地写上了“福州电力设备厂微机室”,然后犹豫起来。思忖半晌,他决定把“微机室”三个字划掉,改成“电脑服务部”。
20、比如说春水东流就是个好名字。
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2、从烟山软件淡出后,傅瓒同他的亲戚以及原烟山软件的部分成员,合作成立过一家叫做“双先贝”(即“赞”)的电脑公司。除经营电脑、打印机、游戏机和游戏卡外,这家公司还销售电子游戏机转接控制板和彩色电视测试卡,这两款硬件也是当年他们自行研制的。其中电子游戏机转接控制板用于将16位游戏机改装成大型街机,先后出过三代,反响不错。其间,傅瓒还在福州的闹市区开了家街机厅。
3、ゝ今生不比永恒长眉头深锁低头无语
4、从土星时代开始,游戏的价值在国内玩家的眼里变得越来越轻。人们的消费习惯由FC时代的“低价机器、高价游戏”变为“高价机器、低价游戏”,主机的购买成为一次性投资,游戏的投入与之相比几乎可以忽略不计。也正是从这时开始,国内的电玩市场迅速膨胀。卖盗版盘、卖周边配件逐渐成为电玩店的重要收入来源,而以旧换新、以次充好、以假当真的猫腻手法更是层出不穷,店家与玩家之间的关系日趋恶化,“JS”(奸商)之声从此不绝于耳。
5、“汉服呢,是世界上最美丽的衣服”,陈朕冰强调,“汉服的‘汉’呢,就是来源于‘河汉’,‘河汉天宫’,也就是我们的银河系”。他回忆,与当下汉服运动蓬勃发展的情况不同,在二十八年前,只有自己一人身着“一件雪白的人文汉服”。“我相信,我的理想与追求也是很多汉族人心中的梦想,就是回归一种汉民族原生态的生活与思维方式”,陈朕冰的语速稍微加快,嗓音愈发尖细,主持人频频点头。
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7、10月20号,黄海清释放当天,二三十位汉网同袍在上海为其举办了庆功宴会。这场宴会从出事当天就开始筹备,定在上海一家饭店2楼的VIP厅。同袍们互相作揖寒暄后,黄海清也来到了现场,一副事先准备好的对联在包厢里徐徐展开,上联是:抗清故地打阎黜邪佞浩气长存;下联是:兴汉前沿惩奸正纲常节义千秋;横批是四个字“英雄凯旋”。
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9、此时李可文的女友也提出了分手。
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11、施珂昱很怀念以前那段完全凭兴趣去做汉化的日子,想做就做,不做也没人催你。当初他汉化《寄生前夜》,除了对游戏的喜爱和对技术的好奇外,还有一个原因:他在某游戏杂志上看到编辑告诉读者“玩盗版就不要指望有中文版”,心中不服,便决定汉化一款大作,去证明些什么。《寄生前夜》汉化好后,他把光盘映像发布在朋友的网站上,就没再去管它,也没有刻意将自己的信息加入游戏。让他哭笑不得的是,后来盗版商在制作《寄生前夜》汉化版的盗版光盘时,竟然印上了“大宇资讯汉化”的字样,结果直到现在,还有人以为《寄生前夜》出过正式的中文版,而且是大宇资讯官方汉化的。
12、各个以朝代为主题、聚集着一批对某一特定历史朝代狂热崇拜的网友的贴吧加入风波。在朝代主题的贴吧中,“元清吧”站在了“满方”,怒斥汉服复兴者为“蝗汉党”;“明吧”则站在“汉”的一边。
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15、为什么不买台GBA,方便汉化?他说“舍不得”。做汉化那几年,他还在国营单位上班,收入不高。2002年,国营单位改制,他跳槽出来,换了新工作,虽然有了一份丰厚的收入,但空闲时间也相应少了,加上那一年他结婚,第二年又有了女儿,汉化的事情就基本停了下来。之后他也断断续续做过不少掌机游戏的汉化,大多只是出于技术上的好奇。
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17、“华夏复兴,衣冠先行。”——这是《文集》开篇文章的标题,也是溪山琴况打出的最重要的口号。
18、汉服爱好者们一直以“同袍”互称。“同袍”,出自《诗经·秦风·无衣》:“岂曰无衣,与子同袍。”2500年前,吴军攻陷郢都,楚臣申包胥赴秦廷求救,号哭七日七夜,水浆不入。秦哀公为之感动,赋《无衣》之诗,发兵救楚。《无衣》,表现出的是战场上同仇敌忾的氛围,后来军人常以“同袍”互称。
19、如果没有当年那场本不该发生的官司,二十年前就投身动漫游戏业的我,或许早已跻身千万富翁的行列。回忆这二十年,我有过骄人的辉煌,也有过刻骨铭心的重创;有过创业的艰辛,也有过莫名的困惑。
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